Відмова від ексклюзивів і герої-пенсіонери. Якими будуть ігри майбутнього

Відмова від ексклюзивів і герої-пенсіонери. Якими будуть ігри майбутнього
Культура  23.05.2020  
За два місяці на карантині у гравців була можливість зіграти в проекти, які відкладалися в довгий ящик. Але тепер, на порозі нового покоління консолей, настала пора поговорити про ігри майбутнього. Чи будемо ми грати в VR-шоломах? Якими будуть світи, сюжети і персонажі? І яким буде сам геймінг в найближчі 10 років?

Ігрова індустрія постійно розвивається і періодично робить великі скачки вперед, як це було з переходом в 3D. Але в останні роки таких кардинальних змін не було. Розробники полірували ефекти і графіку, робили світи масштабніше, а сюжети цікавіше. Що ж зміниться з приходом нового покоління консолей? Якими будуть гри в найближчі роки і як ми будемо в них грати. На ці питання ми і спробуємо відповісти прямо зараз.

Більше ігор для дорослих

Старий - головний герой Old Man's Journey / store.playstation.com

Старий - головний герой Old Man's Journey / store.playstation.com

Мова піде не про збільшення популярності хентай-проектів та іншої полунички для геймерів. Ми поговоримо про дорослішання розробників і аудиторії, і про те, як це позначиться на іграх. Коли гейміндустрія тільки набирала обертів, комп'ютерні ігри були долею молодих. Юні геймери обожнювали спасти принцес, відстрілювати демонів, створювати імперії і розкрадати гробниці. Але з тих пір пройшло кілька десятків років, гравці виросли. Це не означає, що їм перестали подобатися веселі проекти. Але з'явився запит і на більш серйозні сюжети. Та й розробники не помолодшали. Хороший тому приклад - серія God of War.

Кратос в God of War 3 / скріншот

Кратос в God of War 3 / скріншот

Оригінальна трилогія розповідає про спартанці Кратос, який люто знищує одного грецького бога за іншим. Бої на плечах титанів, відірвана голова Геліоса і кровіща на всі боки - таким запам'ятався цей брутальний слешерів. Але ось в 2018 році розробники випускають продовження. У ньому Кратос, зачистивши Олімп, відправився до Скандинавії, відростив бороду і завів сина.

Кратос з сином в God of War (2018) / store.playstation.com

Кратос з сином в God of War (2018) / store.playstation.com

В оригінальній трилогії у героя теж була сім'я, але тільки для галочки. Вона потрібна була, щоб дати привід для помсти богам. У новому ж God of War син Кратос, Атрей, став невід'ємним персонажем гри. Відносини між батьком і сином стали ядром перезапуску франшизи. І сталося це багато в чому завдяки тому, що самі розробники подорослішали і стали батьками.

Креативний директор студії Santa Monica, Корі Барлог, розповів, що ідея змінити Кратос прийшла йому після народження власного сина. "Це гра про Кратос, який вчить сина бути богом, а син вчить батька того, як знову бути людиною", - зазначив Барлог.

Чи варто нагадувати, що в результаті God of War (2018) стала грою року. Аудиторія відмінно прийняла нову частину, в тому числі і тому, що сама подорослішала.

Але God of War - це не поодинокий випадок. Навіть у героїв найнесподіваніших ігор можуть з'явиться діти, як це сталося з персонажами Mortal Kombat. Викрити Еда Буна з командою в нестачі фантазії складно. За весь час існування "Смертельною битви" в серії з'являлися десятки найрізноманітніших бійців. Бували й невдалі експерименти, на зразок того ж Кая з MK4, про який зараз ніхто і не згадає. Але були і хороші бійці, з цікавими механіками і дизайном - вони ставали новими улюбленцями фанатів і сміливо переїжджали в наступну частину серії. Наприклад, Ночной Вовк, Куан Чи або Кабал. Але в передостанній частині - Mortal Kombat X, поряд зі старими персонажами з'явилися діти культових героїв серії. Це і Кессі Кейдж, і Джекі Бріггс.

Дочка Джонні Кейджа і Соні Блейд в Mortal Kombat X / скріншот

Дочка Джонні Кейджа і Соні Блейд в Mortal Kombat X / скріншот

Очевидно, що з часом і інших іграх будуть частіше з'являтися діти головних героїв. Тепер аудиторія це сприймає нормально. А для студій це ще один шанс продовжити життя франшизі.

Але є й інший спосіб привернути увагу старих фанатів - зістарити персонажів. Так вчинили автори ремейка Tony Hawk's Pro Skater. Вони заново відсканували спортсменів, які 20 років тому брали участь у створенні оригінальних ігор. Так що в рімейку на скейтбордах кататимуться дорослі мужики в віці від 42 до 55 років. А чому б і ні? Фанати, які грали в першу частину, яка вийшла в 1999 році, зараз вже немолоді. Хіба погано, якщо дорослі або навіть літні гравці отримають отаких персонажів-пенсіонерів? З огляду на, що середній вік геймерів збільшився, це цілком реально.

Трейлер ремейка Tony Hawk's Pro Skater

До речі, недавно представники Книги рекордів Гіннеса зареєстрували найстарішого геймера. Їй 90 років. Це Хамако Морі з Японії, яка не тільки обожнює GTA 5, Resident Evil і Dark Souls 3, але ще і стрім проходження на YouTube.

Хамако Морі - найстаріший геймер / guinnessworldrecords.com

Хамако Морі - найстаріший геймер / guinnessworldrecords.com

Так що через 10 років ми цілком можемо побачити гри, в яких покажуть Маріо на пенсії або Кратос, який проводжав свого змужнілого сина в подорож. Навіть зараз трапляються ігри, на зразок Old Man's Journey, де головний герой - старий.

Деталізація і рейтресінг

Рейтрейсінг буде навіть в Minecraft / news.xbox.com

Рейтрейсінг буде навіть в Minecraft / news.xbox.com

Можна довго сперечатися про те, які персонажі і сюжети будуть популярні в іграх майбутнього. Але з упевненістю можна стверджувати, що в найближчі 10 років самі ігри стануть ще більш деталізованими і красивими. Цьому посприяють SSD в консолях і технологія трасування променів.

Трасування променів - це технологія для створення освітлення, відображень і тіней, що забезпечує більш високий рівень реалізму, в порівнянні з іншими методами. Уявімо, що ви розробник ігор з 90-х років. Вам потрібно зробити кімнату з дзеркалом на стіні. Щоб в дзеркалі щось відбивалося, потрібно вдатися до однієї виверту. Створити поруч точно таку ж кімнату, відображену по горизонталі. У неї помістити персонажа-дублера, який буде імітувати всі рухи гравця. Спосіб хоч і дієвий, але далеко не самий витончений.

Як раніше створювали відображення в зеракале - на прикладі Dreams

А що робити, якщо буде потрібно імітація відображення у вікні будівлі або в калюжі? Згодом було придумано безліч інших способів створювати відображення. Найякісніший з них - це рейтрейсінг. Але імітує він не тільки ефект відображень, а й те, як вони утворюються. Так, зараз його застосовують далеко не у всіх іграх. А навіть там, де застосовують, то роблять це разом з іншими технологіями, на кшталт screen space reflections та іншими.

Головна проблема рейтрейсінга - це продуктивність. Щоб робити трасування променів в реальному часі, потрібно потужне залізо, як у хороших ігрових ПК. Так що власники PS4 і Xbox One можуть про таке забути. А ось консолі нового покоління отримають апаратну підтримку трасування променів. А адже саме на консолі в першу чергу орієнтуються студії при створенні ігор. І з виходом PlayStation 5 і Xbox Series X з'явиться більше ігор з підтримкою цієї технології. Це зробить гри більш красивими, поліпшить висвітлення і відображення.

Що ж стосується деталізації, то тут прийде на допомогу SSD. Нові консолі нарешті позбудуться старих HDD накопичувачів і це розв'яже руки розробникам. Завдяки швидкому обміну даних в SSD, знизиться навантаження на оперативну пам'ять і можна буде показувати набагато більше контенту в кадрі. До цього додадуться технології нових ігрових движків. Один з таких нещодавно презентувала Epic Games.

Демо Unreal Engine 5

В Unreal Engine 5 буде технологія Nanite, яка дозволить використовувати Ассет кінематографічної якості з мільярдами полігонів. А з методом глобального освітлення Lumen картинка стане ще більш реалістичною.

Прощаємося з ексклюзивами?

Horizon Zero Dawn - не єдина гра, яка залишиться без ексклюзивності / store.playstation.com

Horizon Zero Dawn - не єдина гра, яка залишиться без ексклюзивності / store.playstation.com

Якщо коротко - і так, і ні. Найпалкіші шанувальники ексклюзивів - це незліченна армія фанатів PlayStation. Неважливо наскільки потужний у вас ПК або яким крутим зробили новий Xbox, адже тільки на консолі від Sony можна зіграти в The Last of Us Part II, God of War, Spider-Man і безліч інших якісних проектів. Але ексклюзиви - це виключно іміджева річ. Наскільки би гарним не був Uncharted 4, його продажу не зрівняються з тиражем мультиплатформенной GTA 5. Гра від Rockstar, незважаючи на 7-річну давність, все ще не пропадає з топів продажів в тому ж PS Store. Або ж Microsoft, програвши гонку консолей в цьому поколінні, продає свої ігри і на Xbox One і на ПК, збільшуючи прибуток.

У Sony змінилося керівництво. І нове начальство, почухавши потилицю, вирішило, що через ексклюзивності, вони втрачають прибуток. Так стрілялки Horizon Zero Dawn почав готуватися до переїзду на ПК. Маса фанатів PlayStation в Twitter були обурені цим. З чуток, Sony не збирається обмежуватися тільки цією грою, ексклюзивність втратять і інші проекти. Однак це зовсім не означає, що на PS5 НЕ буде ексклюзивів.

Повна відмова від ексклюзивів буде рівносильний пострілу собі в ногу. Адже навіщо тоді гравцям терпіти кривої магазин PS Store, повільний PSN або PS Now Шредінгера, який ніби є, але його ніби немає? Та й PS5 буде не такою потужною, як Xbox Series X. Найімовірніше, Sony введе політику тимчасової ексклюзивності, як це можна спостерігати зараз у Epic Games Store або Google Stadia. Це допоможе залучити аудиторію на свою платформу і збільшити прибуток від продажів ігор.

Mario Kart 8 Deluxe - ексклюзив Nintendo / youtube.com

Mario Kart 8 Deluxe - ексклюзив Nintendo / youtube.com

А ось ексклюзиви Nintendo швидше за все нікуди не подінуться. Тут відіграють роль особливості консолі Switch і ортодоксальна політика компанії. Адже навіщо витрачати ресурси на перенесення Mario Kart 8 Deluxe на ПК, якщо можна, не зБавлени ціну, продавати її на своїй платформі. До того ж ексклюзиви Nintendo - це ігри, ідеально заточені під Switch. Чи будуть вони також добре виглядати на ПК - невідомо.

Гра за передплатою

Сервіс Xbox Game Pass вплине на індустрію / tarreo.com

Сервіс Xbox Game Pass вплине на індустрію / tarreo.com

Зараз подпісочние сервіси набирають величезну популярність. За невелику плату в місяць можна слухати музику в iTunes, дивитися фільми і серіали на Netflix, а також отримати доступ до бібліотеки ігор через Xbox Game Pass.

У новому поколінні консолей Sony може представити свій сервіс з платним доступом до ігор. На PlayStation 5 буде часткова зворотна сумісність з бібліотекою PS4, а значить, що більшість ексклюзивів поточного покоління можуть потрапити в підписку. До того ж будуть виходить і нові проекти. Це ще один спосіб розвивати власні сервіси і отримувати прибуток. Так що навряд чи в компанії від нього відмовляться. А з огляду на те, як добре в Xbox попрацювали над своєю єдиною екосистемою, поява аналога Game Pass для PlayStation неминуче.

Гейміндустрія в хмарах

Фірмовий контролер Google Stadia / vgn.it

Фірмовий контролер Google Stadia / vgn.it

Якщо навіть зараз GeForce Now і Google Stadia працюють переконливо, то не варто сумніватися, що в найближчі 5-10 років хмарні сервіси будуть стояти в одному ряду з традиційними видами гейминга. Грати в "хмарах", як мінімум буде вигідно - не потрібно взагалі витрачатися на консоль або дорогий ПК. А з часом це стане ще й максимально зручно. Швидше за все любителі змагальних шутерів побояться інпут-лага і залишаться на ПК, але для більшості інших проектів сервіси хмарного гейминга підійдуть відмінно.

Що з віртуальною реальністю?

шолом віртуальної реальності Valve Index / valvesoftware.com

шолом віртуальної реальності Valve Index / valvesoftware.com

Цікаво, що повсюдне поширення віртуальної реальності передбачали ще 7 років тому для поточного покоління консолей. Пам'ятайте, як Sony запевняла гравців, що світлова панель в DualShock 4, яка жере батарею геймпада і сліпить вас в темряві, потрібна для VR. Але не склалося. Чи не складеться і в найближчі роки. Звичайно, чим частіше будуть виходити великі проекти в дусі Half-Life: Alyx, тим охочіше гравці будуть купувати шолом віртуальної реальності. Але масовим такий геймінг стане тільки тоді, коли VR-шоломи сильно подешевшають.

Це видно навіть зараз. Наймасовіший шолом - це PS VR. Він гірше своїх конкурентів, хороших ігор для нього практично немає, але він значно дешевше. А купувати дорогий пристрій, як Index, заради однієї-двох непоганих ігор мало хто зважиться.

У найближчому майбутньому ми побачимо нові версії шоломів від Oculus, Valve і PlayStation. Вони будуть вдосконалюватися, позбуватися проводів, але коштувати будуть все ще чимало. Так що віртуальна реальність залишиться нішевим розвагою в найближчому майбутньому.

Сергій Коршунов

Переглядів: 7098
Коментувати:
Введіть цифри


vash_yazik_dopomozheВаш язик допоможе клацати в смартфоні чи ноутбуці, коли руки зайняті, завдяки MouthPad
09:58 24.04.2023
misto_naselene_shi_cМісто, населене ШІ: ChatGPT «поселили в людське тіло» в симуляторі повсякденного життя
11:12 17.04.2023
shho_ne_mozhna_robitЩо не можна робити у спальні, щоб не нашкодити сну
14:44 17.03.2023
kinecz_epohi_rekordiКінець епохи рекордів: коли настане межа можливостей людського тіла
11:23 14.02.2023
os_shho_zrobit_ditinОсь що зробить дитину імпульсивною та агресивною: нове дослідження
13:06 24.11.2022
vidstavannya_zhinok_Відставання жінок від чоловіків в бігу залежить від дистанції
12:57 29.09.2022
chomu_odni_diti_dopiЧому одні діти допитливі, а інші ні? Відповідь науковців
11:05 20.09.2022
u_kitai_gendirektoroУ Китаї гендиректором компанії призначили робота
11:43 19.09.2022
chim_nebezpechnij_siЧим небезпечний сидячий спосіб життя для жінок
11:39 19.09.2022
shist_zvichok_cherezШість звичок, через які руйнується ваше тіло
11:14 23.07.2022

Ми в соцмережах:

♥ В "Закладки"
Популярне

























QRcode Наш Топ-100
Новини тижня (стрічка новин)
Смачні рецепти страв
Корисні штуки
Музика для відпочинку:
 
Архив
Інтереcно - (С) 2020 Всі права збережено
Використання будь-яких матеріалів, розміщених на сайті, дозволяється за умови посилання на Інтереcно обов'язково.